A pálya mérete: 13,41 m × 6,1 m (kb. tollaslabda pálya méret)
A KITCHEN (konyha) mélysége a hálótól számítva két oldalra: 2,1 méter
A KITCHEN a pálya nem röptézhető területe!
EZ MIT JELENT?
Ha a játék közben a labdára belépsz a kitchenbe vagy érinted a vonalát,
akkor a labdát érvényesen csak lepattanása után ütheted vissza!
(tehát nem röptéből, csak lepattanás után ütheted vissza, ha érinted a kitchent!)
A PÁROS játék legfontosabb szabályai
A szerva
- Mint a teniszben! Tenyeres oldalról kezdjük a szervát, ha pontot szerzünk, akkor a fonák oldalról folytatjuk. Ha az ellenfél elnyeri a szervát, akkor a tenyeres oldalról kezd szerválni.
- Mindig alulról szerválunk! Szerváláskor az ütőt a csípő vonal vagy a vonal alattról indítjuk. A fejünk felettről szerválni tilos!
- A szervának a shréhen ellenkező oldali udvarba kell érkeznie. Ha pálya széli vonalat vagy közép vonalat ér, akkor érvényes a szerva. Ha a pálya vonalakon túl VAGY a KITCHENben vagy a kitchen vonalon pattan, a szervát elveszítettük!
A "Kettős pattanás" szabálya. CSAK a szervánál!
- Ha Te szerválsz, a szervának le kell pattannia a másik oldalon (1 pattanás), az ellenfél a szervádat visszaüti és ENNEK az ütésnek is le kell pattania előtted, csak úgy ütheted vissza (ez a 2. pattanás). EZ A SZABÁLY csak a szervára vonatkozik, a két pattanás után, már röptézhetsz is... Ezt a kezdők gyakran elrontják, mert azonnal visszaütik mint a teniszben vagy a pinpongban....
A kitchen szabály
- Ha a játék közben a labdára lábbal belépsz a kitchenbe (vagy érinted a vonalát), akkor a labdát érvényesen csak lepattanása után ütheted vissza! (tehát a labdát nem röptéből, csak a labda lepattanás után ütheted vissza, ha érinted a kitchent!)
A páros játék számolása
A játék egy szettje 11 pontig tart. Ha 10-10 az állás, akkor a győztesnek 2 pont különbséggel kell nyernie (pl. 12:10-re vagy 14:12-re...)
A és B csapat játszik.
Az A csapat első játékosa A1 játékos kezdi a szervát, a szervát megnyeri. Az eredmény hangosan bemondva: 1:0 (egyes)
Az A1 játékos megnyeri a következő pontot: Az eredmény hangosan bemondva: 2:0 (egyes)
Az A1 játékos megnyeri a 3. pontot is: Az eredmény hangosan bemondva: 3:0 (egyes)
Az A1 játékos elveszíti a következő 4. pontot: Az eredmény hangosan bemondva: 3:0 (kettes) - És itt jön a lényeg: a vesztes pontot nem kapja meg senki, a szerva nem kerül át a B csapathoz, hanem az A csapat 2. játékosa (A2) folytatja a szerválást!
- Ha a A2 játékos pontot nyer, akkor a csapat ismét pontot nyer (4:0 (kettes)
- Ha a A2 játékos pontot veszít, akkor a szerva átkerül az ellenfélhez a B csapat B1 játékosához: Az eredmény hangosan bemondva: 0:4 (egyes).
Összefoglalva:
- Csak akkor kerül át a szerva az ellenfélhez, ha a második játékos is elveszíti a szervát!
- Csak szerváló csapat szerezhet pontot!
KIVÉTEL: a szett első szervája, a szettet mindig a második játékos kezdi, ha elveszíti a szervát, átkerül az ellenfélhez a szerválás joga.
FONTOS!: Az aktuális eredményt MINDIG hangosan be kell mondani szerválás előtt. Bemondáskor mindig a szerváló csapat pontjával kezdjük a számolást. A bemondásból tudjuk az ereményt, hogy ki vezet és, hogy kinek kell szerválnia?