☝️☝️ A 3. ütésből indított drive (erős, lapos ütés) elsődleges célja nem az azonnali pontszerzés, hanem az, hogy könnyen lekezelhető labdát kényszeríts ki az ellenfélből, amellyel előre lehet jutni a hálóhoz.
A drive ütést 4 fő célpontra érdemes irányítani:
A mozgásban lévő fogadó játékosra, aki rohan fel a hálóhoz: Célozd azt a játékost, aki a szervafogadás után éppen rohan előre a hálóhoz. Mivel mozgásban van, sokkal nehezebb stabilan és pontosan visszaütnie egy gyors labdát.
A pálya közepső zonájába: Az ellenfelek közötti rés a legbiztonságosabb zóna. A háló itt a legalacsonyabb, ráadásul a középre tartó labda gyakran zavart okoz, mert nem tudják eldönteni, ki üsse vissza.
Az ellenfél fonákjára: A legtöbb játékosnak a fonák oldala a sebezhetőbb. Egy gyors drive a fonákra kényszeríti őket, amiből ritkán tudnak agresszív ellentámadást indítani.
Üssd testre (Chicken Wing zóna): Célozd az ellenfél ütőt tartó oldali csípőjét vagy vállát. Ha a labda egyenesen a testükre repül, nincs idejük kinyitni a kart, így kényelmetlen, beszorított helyzetben (úgynevezett "csirkeszárny" tartásban) kell védekezniük.
☝️☝️ A pickleballban a 3. ütés (Third Shot) stratégiai kulcs a hálóhoz jutáshoz. 3 fő változata létezik:
- a drop (ejtés),
- a drive (erős ütés),
és a kozkázatos emelés (lob).
A sikeres kivitelezéshez: A 3. ütés ejtése (Drop): Itt a cél egy lágy, ívelt labda, amely az ellenfél kitchen zónájába (non-volley) vagy közvetlenül mögé pattan le, ez időt ad neked és partnerednek felfutni a hálóhoz.
A 3. ütés gyorsítása (Drive): Egy gyors, lapos hálófeletti és erős ütés, amellyel nyomást gyakorolsz az ellenfélre, és kiprovokálhatsz egy könnyű visszalabdát (pop-up). Erre már el tudsz indulni a háló felé.
Irány: Mindkét ütést érdemes általában keresztbe, átlósan) ütni, mivel így hosszabb a pálya és alacsonyabb a háló.
Az átemelés (lob) egy rendkívül kockázatos és ritkán használt ütés a 3. ütésre. Akkor érdemes megpróbálni, ha az ellenfelek agresszívan rohannak előre a hálóhoz vagy már ott vannak a hálónál. Ha a harmadik ütésből indított löb nem elég mély és magas, az ellenfél könnyedén lecsapja (smash), amivel azonnal megnyeri a labdamenetet. A haladó játékosok ezért szinte mindig a drop vagy drive variációkat választják. Viszont egy jól sikerült löb 3. ütésből nagyon meglepheti az ellenfelet...
☝️☝️ Alapvetően pickleballban azokat a kitchen /non-volley/ ütéseket érdemes megtámadni, gyorsítani amelyek a pattanás után magasabbra ugranak a háló szintjénél (ez az un. dead dink). A sikeres támadást a következő célpontokra és zónákra érdemes irányítani:
- Az ellenfél lába vagy gyenge oldala: Célozzd meg a játékosok domináns karjának alját (a "chicken wing" zónát), ami kényelmetlen visszaütésre kényszeríti őket.
- Mélységi és szögbe ütések (cross-court): A kitchen hátsó sarkaiba irányított éles szögekkel kimozdítod az ellenfelet a pályáról, ami üres területet nyit középen. Kiszalad a pályáról, bevered középre.
- A pálya közepe: A két ellenfél közé ütött labda gyakran kommunikációs zavart okoz, így könnyen hibákhoz és magas, támadható labdákhoz (pop-up) vezet.
A támadás feltételei: NE TÁMADJÁL MINDEN LABDÁT! Akkor érdemes agresszív gyorsítást vagy pörgetett nyesést indítani, ha stabil vagy, két lábon egyensúlyban állsz, és a labdát a tested előtt tudod eltalálni. Ha az ellenfél tökéletes, alacsony dinket üt, inkább védekezzen egy lágy, semlegesítő ütéssel.
Persze mindennek alapja a tökéletes dink ütés, amit sokat kell gyakorolni. EL KELL JUTNI FEJBEN mindenkinek odáig, hogy miért is van a dinking és mire használjuk.
Megjegyzés: Én azt látom, hogy sok kezdő, ahogy lehet támad. Főleg, akik tenisz múltal érkeznek pickleballozni. Ennek eredményeképpen sok labda landol a hálóba vagy out. Persze sok teniszes sikeresnek érzi magát, mert csuklóval a dinket a háló alól is fel tudják pörgetni. De ez a taktika 3.5-nél elvérzik, mert már számítanak rá....
☝️☝️ Akinek nincs teniszes háttere, az nem biztos, hogy érti, hogy mennyire fontos, milyen erőssen fogja az ütőt. Ha úgy szorítod, mint egy kalapácsot, akkor esik a kontroll (a pontosság), a lecsapás a hálóban végzi vagy out lesz. Az ütőfogásod olyan legyen, mintha egy kiscsirkét próbálnál megfogni, a szorításod legyen laza. Ha a kalapácsfogás 10-es a Te fogásod legyen 2-3-as.
Csak lazán, ne görcsölj rá. Ne bántsd a csibét!
☝️☝️ Az egyik első egyedi pickleball szó, amit a pályán hallani fogsz, a „dink” szó. Ez egyben a játék egyik legfontosabb ütése, módja és egyben a játék egyik legfontosabb stratégiája is. A pickleballban a „dink” egy lágy, kontrollált ütés, amelynek célja, hogy a labda az ellenfél nem-röptézhető zónájába (kitchen - konyha) érkezzen. A kitchen zóna a háló mindkét oldalán, az oldalvonaltól oldalvonalig terjedő, 2,1 méter széles terület, a háló előtt húzódó vonallal jelölve.
A zóna: Az ütést a kitchen-ből (hivatalos nevén Non-Volley Zone) indítod, miután a labda lepattant, és a célja, hogy az ellenfél kitchen-jéba landoljon.
A tempó: Nem egy erőteljes, hanem egy nagyon kontrollált, alulról indított ejtés.
Stratégiai cél: Addig tartjuk életben a dink-párbajt (dink rally), amíg az ellenfél hibázik, vagy amíg hibára kényszerítve az ellenfelet nem ad egy olyan magasabb labdát (pop-up), amit már agresszívan le lehet támadni.
A dink-ek alapvető, stratégiai ütések, amelyet minden pickleball játékosnak el kell sajátítania. Segítenek az irányítás megszerzésében, a játék lelassításában és a támadójátékok előkészítésében. A jól elhelyezett dink rést teremthet az ellenfél zónavédelemben vagy hibára kényszeríti az ellenfelet.
☝️☝️ A gyengébb kézre: Célozd meg a fogadó játékos fonák (backhand) oldalát, mert a legtöbb amatőr játékosnak ez a gyengébb pontja.
Adj minél hosszabb szervát: Üsd a labdát minél közelebb a hátsó (alap) vonalhoz, mert így az ellenfél nem tud azonnal feljönni a hálóhoz.
Kifelé az oldalvonalhoz: Ezzel kiszorítod az ellenfelet a pályáról, így üresen marad a pálya közepe a következő ütésedhez.
Amire figyelj! A szerva közben a lábfejed mutasson az ellenfél pályájának arra a pontjára amerre szerválni akarsz.
Vesenyen, tétmeccsen: Inkább legyen biztonsági a szerva, de semmiképp se üsd ki a pályáról vagy a kitchenbe, hálóba. Versenyen nem megengedhető a ki nem kényszerített hiba (unforced error).
Váltogasd a helyet: Ne szerválj mindig ugyanoda, mert az ellenfél gyorsan kiismeri a taktikádat.